[Mapa] Solar con gradas

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Soshanne
Aprendiz
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Mensajes: 1
Registrado: 20 May 2018 14:18
Reputación: 0

12 Jul 2019 02:37

He decidido crear este pequeño mapeo para dar un poco mas de realismo a la zona de Grove. En este caso traigo un solar para jugar a baloncesto , reuniones etc.. con su grada correspondiente. Lo he hecho muy básico para que pueden añadir su cosas si lo desean.

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new g_Object[17];
g_Object[0] = CreateObject(19367, 2442.0156, -1668.9428, 14.2654, 0.0000, 0.0000, 91.5998); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[0], 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
g_Object[1] = CreateObject(19367, 2438.8654, -1669.0319, 14.2654, 0.0000, 0.0000, 91.5998); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[1], 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
g_Object[2] = CreateObject(19367, 2435.6525, -1669.1246, 14.2654, 0.0000, 0.0000, 91.5998); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[2], 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
g_Object[3] = CreateObject(19367, 2417.6572, -1669.6313, 14.2654, 0.0000, 0.0000, 91.5998); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[3], 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
g_Object[4] = CreateObject(19367, 2420.8288, -1669.5410, 14.2654, 0.0000, 0.0000, 91.5998); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[4], 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
g_Object[5] = CreateObject(19367, 2423.9516, -1669.4532, 14.2654, 0.0000, 0.0000, 91.5998); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[5], 0, 4833, "airprtrunway_las", "lasjmfence1", 0x00000000);
g_Object[6] = CreateObject(19367, 2427.1345, -1669.3631, 14.2654, 0.0000, 0.0000, 91.5998); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[6], 0, 4833, "airprtrunway_las", "lasjmfence1", 0x00000000);
g_Object[7] = CreateObject(19367, 2430.3242, -1669.2731, 14.2654, 0.0000, 0.0000, 91.5998); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[7], 0, 4833, "airprtrunway_las", "lasjmfence1", 0x00000000);
g_Object[8] = CreateObject(19367, 2440.7646, -1681.0928, 14.2654, 0.0000, 0.0000, 91.5998); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[8], 0, 10101, "2notherbuildsfe", "sl_vicbrikwall01", 0x00000000);
g_Object[9] = CreateObject(19367, 2442.9877, -1679.4873, 14.2696, 0.0000, 0.0000, -19.4000); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[9], 0, 4833, "airprtrunway_las", "lasjmfence1", 0x00000000);
g_Object[10] = CreateObject(19367, 2443.2551, -1676.2841, 14.2268, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[10], 0, 4833, "airprtrunway_las", "lasjmfence1", 0x00000000);
g_Object[11] = CreateObject(19367, 2443.2551, -1673.0828, 14.2268, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[11], 0, 4833, "airprtrunway_las", "lasjmfence1", 0x00000000);
g_Object[12] = CreateObject(19367, 2443.2551, -1670.5706, 14.2268, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //wall015
SetObjectMaterial(g_Object[12], 0, 4833, "airprtrunway_las", "lasjmfence1", 0x00000000);
g_Object[13] = CreateObject(2114, 2424.3112, -1675.8024, 12.8027, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //basketball
g_Object[14] = CreateObject(3819, 2440.8603, -1673.5583, 13.3661, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //bleacher_SFSx
g_Object[15] = CreateObject(1415, 2422.0817, -1685.1049, 12.8861, 0.0000, 0.0000, -116.3000); //DYN_DUMPSTER
g_Object[16] = CreateObject(2673, 2421.9001, -1683.3217, 12.8639, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //PROC_RUBBISH_5
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 31
Créditos : Soshanne
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