[MAP] Mapeo Sheriff Department Dillimore

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Gabox31
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15 Nov 2018 16:16

Buenos comunidad Pawnscript, hoy les trigo un nuevo mapeo del Departamento del Sheriff en Dillimore.
Cuenta con Helipuerto, parking civil como Policial.
Sin mas que decir espero que les guste y les dejo imágenes como el Código.
PD: (Hagan caso omiso al pickup de ingreso al interior)

Imágenes:
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Aquí el código:
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RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13250, 622.9453, -577.0625, 21.8125, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13484, 738.3984, -553.9844, 21.9609, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 782, 643.1484, -614.5625, 15.2813, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12855, 622.9453, -577.0625, 21.8125, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1687, 625.0156, -579.7188, 25.9297, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1522, 626.5313, -571.0078, 16.8984, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 632.5781, -583.5938, 19.8203, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 781, 630.7266, -578.7734, 15.1328, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1687, 611.0000, -562.9531, 25.9297, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 780, 628.1953, -557.3438, 15.3359, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 781, 630.2188, -564.2500, 15.1328, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1691, 622.4922, -552.9141, 20.5234, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 632.8438, -545.6016, 19.8203, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 781, 629.5781, -547.2188, 15.1328, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 780, 604.0156, -542.3438, 15.0703, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13137, 646.1641, -527.8984, 28.0703, 0.25);
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 16
Los CreateObject (ustedes los dejan asi o los pasan a CreateDynamicObject):
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CreateObject(3998, 614.21143, -559.89563, 19.86970,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
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CreateObject(11319, 612.67169, -608.67841, 15.73747,   0.00000, 0.00000, 89.37109);
CreateObject(11319, 630.52429, -609.03204, 15.73747,   0.00000, 0.00000, 89.37109);
CreateObject(11319, 621.61090, -608.80249, 15.73747,   0.00000, 0.00000, 89.37109);
CreateObject(19866, 641.86127, -607.22009, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 56.39889);
CreateObject(19866, 607.18921, -585.15350, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19866, 629.23108, -569.20966, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 89.74385);
CreateObject(19866, 607.15631, -599.87000, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19866, 607.14612, -604.73157, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19866, 607.18298, -609.64960, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19866, 607.50024, -613.97430, 15.23700,   0.00000, 0.00000, 90.70991);
CreateObject(19866, 607.16400, -581.71594, 15.89820,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
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CreateObject(19866, 607.18591, -606.58240, 15.89820,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19866, 607.17395, -601.63104, 15.89820,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19866, 607.16913, -596.66425, 15.89820,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
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CreateObject(19866, 607.52008, -613.97198, 15.23700,   0.00000, 0.00000, 90.70990);
CreateObject(19365, 639.33679, -609.28705, 16.80210,   0.00000, 0.00000, 89.49840);
CreateObject(19365, 636.88354, -624.66394, 16.80210,   0.00000, 0.00000, 89.49840);
CreateObject(19365, 641.01233, -609.07568, 16.80210,   0.00000, 0.00000, 89.49840);
CreateObject(19866, 607.16901, -594.94861, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19866, 634.58929, -599.92072, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 33.54460);
CreateObject(19866, 639.61670, -605.70551, 15.17700,   0.00000, 0.00000, 56.39890);
CreateObject(19866, 636.17145, -602.27130, 15.17700,   0.00000, 0.00000, 33.54459);
CreateObject(19866, 625.49091, -587.54633, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19866, 629.27789, -590.07910, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 89.74385);
CreateObject(19866, 607.17493, -590.00153, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19866, 625.51117, -582.62628, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
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CreateObject(19866, 625.48987, -576.64636, 15.15700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19870, 622.30774, -584.99677, 16.23951,   0.00000, 0.00000, 169.15642);
CreateObject(11714, 615.75385, -580.86237, 16.43710,   0.00000, 0.00000, 269.75253);
CreateObject(19870, 622.32306, -585.10864, 15.87528,   0.00000, 0.00000, 90.06091);
CreateObject(19870, 613.86761, -583.44116, 16.23951,   0.00000, 0.00000, 170.75943);
CreateObject(1522, 643.46765, -616.51483, 15.16714,   0.00000, 0.00000, 269.28143);
CreateObject(1522, 611.77881, -560.15289, 27.59738,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(3763, 614.07233, -549.43011, 38.14746,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19121, 634.96954, -608.24933, 15.66703,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19121, 608.69287, -607.91248, 15.66703,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19121, 617.03278, -607.97009, 15.66703,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19121, 625.99036, -608.13770, 15.66703,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(638, 626.51434, -543.56897, 15.77116,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(638, 622.98291, -578.77246, 15.77116,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(638, 626.53149, -550.05670, 15.77116,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(4003, 622.34009, -571.11804, 27.57349,   0.00000, 0.00000, 270.83069);
CreateObject(638, 626.46759, -556.58801, 15.77116,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(638, 623.08112, -566.33563, 15.77116,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(638, 622.94885, -573.09888, 15.77116,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
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CreateObject(1522, 643.49567, -615.29602, 15.16714,   0.00000, 0.00000, 269.28143);
CreateObject(19365, 637.77112, -609.05231, 16.80210,   0.00000, 0.00000, 89.49840);
CreateObject(1345, 644.93103, -610.68164, 16.06250,   356.85840, 0.00000, 269.96497);
CreateObject(1687, 622.26575, -544.97046, 33.81485,   0.00000, 0.00000, 270.47635);
CreateObject(1687, 604.24457, -579.42236, 28.31027,   0.00000, 0.00000, 271.13666);
CreateObject(1689, 607.59393, -541.85529, 33.71662,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(1688, 619.32751, -564.91351, 28.54287,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(3934, 612.65472, -572.65558, 27.59688,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(3578, 630.68640, -572.80023, 14.44255,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(3578, 630.55298, -585.83990, 14.44255,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(3578, 630.66467, -581.39081, 14.44255,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(3578, 630.66125, -577.01001, 14.44255,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(1294, 633.06110, -590.08417, 19.54859,   0.00000, 0.00000, 180.41183);
CreateObject(1294, 632.93109, -540.27582, 19.54859,   0.00000, 0.00000, 180.41183);
CreateObject(1294, 632.88660, -548.35950, 19.54859,   0.00000, 0.00000, 180.41183);
CreateObject(1294, 632.93073, -558.83301, 19.54859,   0.00000, 0.00000, 180.41183);
CreateObject(1294, 632.94214, -569.19135, 19.54859,   0.00000, 0.00000, 180.41183);
CreateObject(19967, 633.33783, -597.79999, 15.32880,   0.00000, 0.00000, 106.78295);
CreateObject(1688, 620.72656, -554.94470, 34.01809,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(1687, 608.84680, -557.34290, 33.81485,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 75
Usar respetando créditos...
Imagen

Actual mapper de los servidores:
Innovation Gaming Roleplay


Imagen ElBrayan#9234


========================= ↓ Mis Mapeos ↓=========================

Spoiler:
•Estacion de Buses


•Interior de Banco


•Nuevo Ayuntamiento Exterior


•Nueva plaza Pershing Square


•Universidad Exterior


•Nuevo Hospital y Estacion de bomberos/Rescate en uno


•Sheriff Department Dillimore


•Decoracion Simple Pasadena Blvd.


•Decoración simple Playa


•Taller Mecanicos 24/7 Unity Station


•Estacion de bomberos nueva ubicacion


•Mercado Negro


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[L]ucatito
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15 Nov 2018 17:19

Buen aporte, algo diferente a lo normal. +1
Desarollando nuevo servidor.

Imagen

 Codigo Pawno:
1
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4
5
6
7
8
9

CMD:progreso(playerid)
{
	SendClientMessage(playerid, COLOR_NOOB, "Scripter: 35%");
	SendClientMessage(playerid, COLOR_NOOB, "Mapper: 45%");
	SendClientMessage(playerid, COLOR_NOOB, "WebMaster: 15%");
	SendClientMessage(playerid, COLOR_NOOB, "Capacidad Administrativa: 90%");
	SendClientMessage(playerid, COLOR_NOOB, "Diseñador: 55%");
	return 1;
}
  Cantidad de llaves: Abiertas(1)-Cerradas(1) | Lineas Totales: 9
APORTES

Spoiler:
[Diseño] Header para Roleplay: viewtopic.php?f=80&p=151381#p151381
[Aporte] TextDraw Foro: viewtopic.php?f=40&t=30185

Proyectos actuales y ExProyectos

Spoiler:
Fort Carson Roleplay | Dueño 2
Gamma Roleplay | Dueño
Second World - Juego de Rol | Dueño
New York Roleplay | Dueño
LucDom Roleplay | Dueño
Grove Roleplay | SubDueño y Scripter


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Gabox31
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15 Nov 2018 17:20

[L]ucatito escribió:
15 Nov 2018 17:19
Buen aporte, algo diferente a lo normal. +1
Gracias, saludos!!....
Imagen

Actual mapper de los servidores:
Innovation Gaming Roleplay


Imagen ElBrayan#9234


========================= ↓ Mis Mapeos ↓=========================

Spoiler:
•Estacion de Buses


•Interior de Banco


•Nuevo Ayuntamiento Exterior


•Nueva plaza Pershing Square


•Universidad Exterior


•Nuevo Hospital y Estacion de bomberos/Rescate en uno


•Sheriff Department Dillimore


•Decoracion Simple Pasadena Blvd.


•Decoración simple Playa


•Taller Mecanicos 24/7 Unity Station


•Estacion de bomberos nueva ubicacion


•Mercado Negro


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Nisroch
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16 Nov 2018 10:55

Buen aporte.
Desarrollando nuevo servidor roleplay.
Imagen Nisroch#4664
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Gabox31
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29 Nov 2018 17:32

Nisroch escribió:
16 Nov 2018 10:55
Buen aporte.
Gracias....
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Innovation Gaming Roleplay


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EvoX
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16 Dic 2018 08:46

Eso sí se llama Mapeo ¡Excelente! +1

-hi
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Gabox31
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16 Dic 2018 11:42

EvoX escribió:
16 Dic 2018 08:46
Eso sí se llama Mapeo ¡Excelente! +1

-hi
Gracias, saludos!!! -grin
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