[Aporte]Skin para Cada Rango de Sapd [Base OZ-PZ]

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Alejandro44
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09 Dic 2017 09:43

Bien Este codigo solo les hace a cada rango de sapd le da skin diferentes bien lo unico que tenemos que hacer es remplazar el codigo "UNIFORME" por el que le dejare aca y eso es todo bien Espero que les haiga gustado -thumbup

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CMD:uniforme(playerid, params[])
{
	new texto[10];
	if(!sscanf(params,"s[10]",texto))
	{
		if(strcmp(texto,	"medico",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 1 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 1)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,1159.4829,-1356.8820,-10.7922))
			{
				if(RopaMedi[playerid] == 0)
				{
					RopaMedi[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,275);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMedi[playerid] == 1)
				{
					RopaMedi[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de médico para utilizar este comando");
		}
		if(strcmp(texto,	"minero",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 11 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 11)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,269.1445,295.4604,999.8400))
			{
				if(RopaMine[playerid] == 0)
				{
					RopaMine[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,27);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMine[playerid] == 1)
				{
					RopaMine[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de minero para utilizar este comando");
		}
		return 1;
	}
    if(sscanf(params, "s[10]", texto))
	{
		if(PlayerInfo[playerid][jMiembro] != 1) return 1;
		if(!PlayerToPoint(2.0, playerid, 254.0884,73.6973,1003.6406)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No estás en el lugar adecuado");
		if(PlayerInfo[playerid][pDuty] == 0)
		{
			switch(PlayerInfo[playerid][pRango])
			{
				case 1:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 71);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 2:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 300);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 3:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 266);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 4:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 267);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 5:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 302);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 6:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 284);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 7:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 288);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
			}
		}
		else
		{
			SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te sacaste el uniforme de policía.");
			SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
			PlayerInfo[playerid][pDuty] = 0;
			if(PlayerInfo[playerid][pWP1] == 3)
			{
				QuitarArma(playerid, 3);
			}
			ResetPlayerWeapons(playerid);
			DarArmas(playerid);
		}
 	}
	return 1;
}
  Cantidad de llaves: Abiertas(24)-Cerradas(24) | Lineas Totales: 133
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10 Dic 2017 01:28

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Alejandro44 escribió:
09 Dic 2017 09:43
Bien Este codigo solo les hace a cada rango de sapd le da skin diferentes bien lo unico que tenemos que hacer es remplazar el codigo "UNIFORME" por el que le dejare aca y eso es todo bien Espero que les haiga gustado -thumbup

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CMD:uniforme(playerid, params[])
{
	new texto[10];
	if(!sscanf(params,"s[10]",texto))
	{
		if(strcmp(texto,	"medico",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 1 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 1)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,1159.4829,-1356.8820,-10.7922))
			{
				if(RopaMedi[playerid] == 0)
				{
					RopaMedi[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,275);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMedi[playerid] == 1)
				{
					RopaMedi[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de médico para utilizar este comando");
		}
		if(strcmp(texto,	"minero",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 11 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 11)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,269.1445,295.4604,999.8400))
			{
				if(RopaMine[playerid] == 0)
				{
					RopaMine[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,27);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMine[playerid] == 1)
				{
					RopaMine[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de minero para utilizar este comando");
		}
		return 1;
	}
    if(sscanf(params, "s[10]", texto))
	{
		if(PlayerInfo[playerid][jMiembro] != 1) return 1;
		if(!PlayerToPoint(2.0, playerid, 254.0884,73.6973,1003.6406)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No estás en el lugar adecuado");
		if(PlayerInfo[playerid][pDuty] == 0)
		{
			switch(PlayerInfo[playerid][pRango])
			{
				case 1:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 71);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 2:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 300);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 3:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 266);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 4:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 267);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 5:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 302);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 6:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 284);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 7:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 288);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
			}
		}
		else
		{
			SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te sacaste el uniforme de policía.");
			SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
			PlayerInfo[playerid][pDuty] = 0;
			if(PlayerInfo[playerid][pWP1] == 3)
			{
				QuitarArma(playerid, 3);
			}
			ResetPlayerWeapons(playerid);
			DarArmas(playerid);
		}
 	}
	return 1;
}
  Cantidad de llaves: Abiertas(24)-Cerradas(24) | Lineas Totales: 133
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wow me encanto, pero no podrias crear uno para que te de skins random o mejorar ese para el sistema de sexos, porque es medio rarito que una mujer tenga skins de hombre hahaa

+1
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Alejandro44
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10 Dic 2017 09:08

Trynda escribió:
10 Dic 2017 01:28
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Alejandro44 escribió:
09 Dic 2017 09:43
Bien Este codigo solo les hace a cada rango de sapd le da skin diferentes bien lo unico que tenemos que hacer es remplazar el codigo "UNIFORME" por el que le dejare aca y eso es todo bien Espero que les haiga gustado -thumbup

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CMD:uniforme(playerid, params[])
{
	new texto[10];
	if(!sscanf(params,"s[10]",texto))
	{
		if(strcmp(texto,	"medico",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 1 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 1)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,1159.4829,-1356.8820,-10.7922))
			{
				if(RopaMedi[playerid] == 0)
				{
					RopaMedi[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,275);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMedi[playerid] == 1)
				{
					RopaMedi[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de médico para utilizar este comando");
		}
		if(strcmp(texto,	"minero",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 11 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 11)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,269.1445,295.4604,999.8400))
			{
				if(RopaMine[playerid] == 0)
				{
					RopaMine[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,27);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMine[playerid] == 1)
				{
					RopaMine[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de minero para utilizar este comando");
		}
		return 1;
	}
    if(sscanf(params, "s[10]", texto))
	{
		if(PlayerInfo[playerid][jMiembro] != 1) return 1;
		if(!PlayerToPoint(2.0, playerid, 254.0884,73.6973,1003.6406)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No estás en el lugar adecuado");
		if(PlayerInfo[playerid][pDuty] == 0)
		{
			switch(PlayerInfo[playerid][pRango])
			{
				case 1:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 71);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 2:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
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				case 3:
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					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
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					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
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				case 5:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 302);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 6:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 284);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 7:
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					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 288);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
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			}
		}
		else
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			SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te sacaste el uniforme de policía.");
			SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
			PlayerInfo[playerid][pDuty] = 0;
			if(PlayerInfo[playerid][pWP1] == 3)
			{
				QuitarArma(playerid, 3);
			}
			ResetPlayerWeapons(playerid);
			DarArmas(playerid);
		}
 	}
	return 1;
}
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wow me encanto, pero no podrias crear uno para que te de skins random o mejorar ese para el sistema de sexos, porque es medio rarito que una mujer tenga skins de hombre hahaa

+1

Si si Estoy trabajando en eso
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Willian Rojas
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10 Dic 2017 11:29

Alejandro44 escribió:
09 Dic 2017 09:43
Bien Este codigo solo les hace a cada rango de sapd le da skin diferentes bien lo unico que tenemos que hacer es remplazar el codigo "UNIFORME" por el que le dejare aca y eso es todo bien Espero que les haiga gustado -thumbup

Imagenes: No Dejo Es Solo Un Codigo

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CMD:uniforme(playerid, params[])
{
	new texto[10];
	if(!sscanf(params,"s[10]",texto))
	{
		if(strcmp(texto,	"medico",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 1 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 1)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,1159.4829,-1356.8820,-10.7922))
			{
				if(RopaMedi[playerid] == 0)
				{
					RopaMedi[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,275);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMedi[playerid] == 1)
				{
					RopaMedi[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de médico para utilizar este comando");
		}
		if(strcmp(texto,	"minero",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 11 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 11)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,269.1445,295.4604,999.8400))
			{
				if(RopaMine[playerid] == 0)
				{
					RopaMine[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,27);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMine[playerid] == 1)
				{
					RopaMine[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de minero para utilizar este comando");
		}
		return 1;
	}
    if(sscanf(params, "s[10]", texto))
	{
		if(PlayerInfo[playerid][jMiembro] != 1) return 1;
		if(!PlayerToPoint(2.0, playerid, 254.0884,73.6973,1003.6406)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No estás en el lugar adecuado");
		if(PlayerInfo[playerid][pDuty] == 0)
		{
			switch(PlayerInfo[playerid][pRango])
			{
				case 1:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 71);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 2:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 300);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 3:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 266);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 4:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 267);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 5:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 302);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 6:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 284);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 7:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 288);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
			}
		}
		else
		{
			SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te sacaste el uniforme de policía.");
			SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
			PlayerInfo[playerid][pDuty] = 0;
			if(PlayerInfo[playerid][pWP1] == 3)
			{
				QuitarArma(playerid, 3);
			}
			ResetPlayerWeapons(playerid);
			DarArmas(playerid);
		}
 	}
	return 1;
}
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Este codigo esta malo... -dance4

Muy malo , Deja de sacarle los codigos alas GM , Entendemos que eres nuevo pero no hagas temas sin sentido

No creo que sea necesario que te diga , Los tres aportes que hiciste se lo sacaste a una GM ademas no fueron creados por ti .
Logros Encontrados

APORTES Y GUÍAS

Crear una Selección de Skin: viewtopic.php?f=40&t=24940

Login/Logueo Sencillo: viewtopic.php?f=40&t=24874

Mapeo de navidad: viewtopic.php?f=43&t=24706

Guía crear un soporte en dialogo: viewtopic.php?f=40&t=25146

GAMEMODE: Zombis Vs Humanos Vs FBI Vs Militares: viewtopic.php?f=41&t=25148

Aporte Pagina para tu servidor :viewtopic.php?f=68&t=25166

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Alejandro44
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10 Dic 2017 12:03

FaldminRj escribió:
10 Dic 2017 11:29
Alejandro44 escribió:
09 Dic 2017 09:43
Bien Este codigo solo les hace a cada rango de sapd le da skin diferentes bien lo unico que tenemos que hacer es remplazar el codigo "UNIFORME" por el que le dejare aca y eso es todo bien Espero que les haiga gustado -thumbup

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CMD:uniforme(playerid, params[])
{
	new texto[10];
	if(!sscanf(params,"s[10]",texto))
	{
		if(strcmp(texto,	"medico",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 1 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 1)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,1159.4829,-1356.8820,-10.7922))
			{
				if(RopaMedi[playerid] == 0)
				{
					RopaMedi[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,275);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMedi[playerid] == 1)
				{
					RopaMedi[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de médico para utilizar este comando");
		}
		if(strcmp(texto,	"minero",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 11 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 11)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,269.1445,295.4604,999.8400))
			{
				if(RopaMine[playerid] == 0)
				{
					RopaMine[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,27);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMine[playerid] == 1)
				{
					RopaMine[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de minero para utilizar este comando");
		}
		return 1;
	}
    if(sscanf(params, "s[10]", texto))
	{
		if(PlayerInfo[playerid][jMiembro] != 1) return 1;
		if(!PlayerToPoint(2.0, playerid, 254.0884,73.6973,1003.6406)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No estás en el lugar adecuado");
		if(PlayerInfo[playerid][pDuty] == 0)
		{
			switch(PlayerInfo[playerid][pRango])
			{
				case 1:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 71);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 2:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 300);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 3:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
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					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 4:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 267);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 5:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 302);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 6:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 284);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 7:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 288);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
			}
		}
		else
		{
			SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te sacaste el uniforme de policía.");
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				QuitarArma(playerid, 3);
			}
			ResetPlayerWeapons(playerid);
			DarArmas(playerid);
		}
 	}
	return 1;
}
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Muy malo , Deja de sacarle los codigos alas GM , Entendemos que eres nuevo pero no hagas temas sin sentido

No creo que sea necesario que te diga , Los tres aportes que hiciste se lo sacaste a una GM ademas no fueron creados por ti .
No Man yo estoy haciendo eso yo mismo no tengo ninguna gm que tenga eso es mas estoy trabajando en mi gm....! y ise eso pero ajam...
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Spoiler:
Alejandro44 escribió:
10 Dic 2017 12:03
FaldminRj escribió:
10 Dic 2017 11:29
Alejandro44 escribió:
09 Dic 2017 09:43
Bien Este codigo solo les hace a cada rango de sapd le da skin diferentes bien lo unico que tenemos que hacer es remplazar el codigo "UNIFORME" por el que le dejare aca y eso es todo bien Espero que les haiga gustado -thumbup

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CMD:uniforme(playerid, params[])
{
	new texto[10];
	if(!sscanf(params,"s[10]",texto))
	{
		if(strcmp(texto,	"medico",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 1 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 1)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,1159.4829,-1356.8820,-10.7922))
			{
				if(RopaMedi[playerid] == 0)
				{
					RopaMedi[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,275);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMedi[playerid] == 1)
				{
					RopaMedi[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de médico para utilizar este comando");
		}
		if(strcmp(texto,	"minero",	true) == 0)
		{
			if(PlayerInfo[playerid][jJob] == 11 || PlayerInfo[playerid][vipjob] == 11)
			{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,269.1445,295.4604,999.8400))
			{
				if(RopaMine[playerid] == 0)
				{
					RopaMine[playerid] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid,27);
					SCM(playerid,-1,"Te has colocado el uniforme correctamente");
				}
				else if(RopaMine[playerid] == 1)
				{
					RopaMine[playerid] = 0;
					SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
					SCM(playerid,-1,"Te has quitado el uniforme correctamente");
				}
			}
			}
			else return SCM(playerid,-1,"Necesitas el trabajo de minero para utilizar este comando");
		}
		return 1;
	}
    if(sscanf(params, "s[10]", texto))
	{
		if(PlayerInfo[playerid][jMiembro] != 1) return 1;
		if(!PlayerToPoint(2.0, playerid, 254.0884,73.6973,1003.6406)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "No estás en el lugar adecuado");
		if(PlayerInfo[playerid][pDuty] == 0)
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			switch(PlayerInfo[playerid][pRango])
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				case 1:
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
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					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 302);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 6:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 284);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
				case 7:
			    {
					SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te pusiste el uniforme de policía");
					//PlayerInfo[playerid][pModelo] = Skins[random(sizeof(Skins))];
					PlayerInfo[playerid][pDuty] = 1;
					SetPlayerSkin(playerid, 288);
					SetPlayerColor(playerid,COLOR_POLICIA);
				}
			}
		}
		else
		{
			SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Te sacaste el uniforme de policía.");
			SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][jRopa]);
			PlayerInfo[playerid][pDuty] = 0;
			if(PlayerInfo[playerid][pWP1] == 3)
			{
				QuitarArma(playerid, 3);
			}
			ResetPlayerWeapons(playerid);
			DarArmas(playerid);
		}
 	}
	return 1;
}
  Cantidad de llaves: Abiertas(24)-Cerradas(24) | Lineas Totales: 133
  • Mapper: 35%
    Scripter: 45%
    Webmaster: 1%
Este codigo esta malo... -dance4

Muy malo , Deja de sacarle los codigos alas GM , Entendemos que eres nuevo pero no hagas temas sin sentido

No creo que sea necesario que te diga , Los tres aportes que hiciste se lo sacaste a una GM ademas no fueron creados por ti .
No Man yo estoy haciendo eso yo mismo no tengo ninguna gm que tenga eso es mas estoy trabajando en mi gm....! y ise eso pero ajam...
Si lo sacaste de una GM, y con esa ortografia pues bueno , Yo se de cual gm lo sacaste , Ademas esta malo ese codigo.
Logros Encontrados

APORTES Y GUÍAS

Crear una Selección de Skin: viewtopic.php?f=40&t=24940

Login/Logueo Sencillo: viewtopic.php?f=40&t=24874

Mapeo de navidad: viewtopic.php?f=43&t=24706

Guía crear un soporte en dialogo: viewtopic.php?f=40&t=25146

GAMEMODE: Zombis Vs Humanos Vs FBI Vs Militares: viewtopic.php?f=41&t=25148

Aporte Pagina para tu servidor :viewtopic.php?f=68&t=25166

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Dji_
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Tengo un sistema mejor, en /escojer uniforme masculino / feminino / swat / comissario

Volviendo...
 Codigo Pawno:
1
2
3
4
5
6
7
8
9

CMD:hablidades(playerid,params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pKanope] < 666) return SendClientMessage(playerid, -1, "No perteneces a mi gang.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_KANOPE, "Scripter: 82%");
SendClientMessage(playerid, COLOR_KANOPE, "Maper: 70%");
SendClientMessage(playerid, COLOR_KANOPE, "PHP: 15%");
SendClientMessage(playerid, COLOR_KANOPE, "HTML: 20%");
SendClientMessage(playerid, COLOR_KANOPE, "Vivir al límite: 100%");
}
  Cantidad de llaves: Abiertas(1)-Cerradas(1) | Lineas Totales: 9

Cerrado