Programación en Pawn - SAMP

[Map] Interior para submarino/barco [Texturizado]

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  • Debes colocar imágenes o vídeos del mapa.
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Moderador: Ayudantes

Como no voy a tocar más el samp les regalo esta porquería, esta creado para ser un interior de submarino por las ventanas tapadas, pero sí gustan pueden usarlo para un barco.

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new paredcostado1;
paredcostado1 = CreateObject(19430, 357.64331, 1400.82104, 1085.79004,   -90.00000, 0.00000, -90.00000);
SetObjectMaterial(paredcostado1, 0, 9698, "bigshap_sfw", "bridge_walls2_sfw", -1);
new paredcostado2;
paredcostado2 = CreateObject(19430, 357.69629, 1379.98816, 1085.79004,   -90.00000, 0.00000, -90.00000);
SetObjectMaterial(paredcostado2, 0, 9698, "bigshap_sfw", "bridge_walls2_sfw", -1);
new pisosubmarino;
pisosubmarino = CreateObject(9698, 360.88531, 1391.63330, 1080.36365,   0.00000, 0.00000, -180.00000);
SetObjectMaterial(pisosubmarino, 4, 9698, "bigshap_sfw", "freighter5", -1);
new paredcostado3;
paredcostado3 = CreateObject(19430, 361.19830, 1379.98816, 1085.79004,   -90.00000, 0.00000, -90.00000);
SetObjectMaterial(paredcostado3, 0, 9698, "bigshap_sfw", "bridge_walls2_sfw", -1);
new paredcostado4;
paredcostado4 = CreateObject(19430, 361.14090, 1400.82104, 1085.79004,   -90.00000, 0.00000, -90.00000);
SetObjectMaterial(paredcostado4, 0, 9698, "bigshap_sfw", "bridge_walls2_sfw", -1);
new paredadelante1;
paredadelante1 = CreateObject(19430, 355.40039, 1400.02026, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante1, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante2;
paredadelante2 = CreateObject(19430, 355.40039, 1388.79919, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante2, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante3;
paredadelante3 = CreateObject(19430, 355.40039, 1390.39648, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante3, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante4;
paredadelante4 = CreateObject(19430, 355.40039, 1396.79614, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante4, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante5;
paredadelante5 = CreateObject(19430, 355.40039, 1398.40735, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante5, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante6;
paredadelante6 = CreateObject(19430, 355.40811, 1380.77637, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante6, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante7;
paredadelante7 = CreateObject(19430, 355.40039, 1382.39063, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante7, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante8;
paredadelante8 = CreateObject(19430, 355.40039, 1383.98254, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante8, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante9;
paredadelante9 = CreateObject(19430, 355.40039, 1385.58752, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante9, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante10;
paredadelante10 = CreateObject(19430, 355.40039, 1387.19458, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante10, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante12;
paredadelante12 = CreateObject(19430, 355.40039, 1391.99573, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante12, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante13;
paredadelante13 = CreateObject(19430, 355.40039, 1393.60242, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante13, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante14;
paredadelante14 = CreateObject(19430, 355.40039, 1395.20178, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante14, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante15;
paredadelante15 = CreateObject(19430, 355.40039, 1401.62476, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante15, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 57
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CreateObject(10140, 323.16910, 1386.63342, 1071.03442,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(10227, 353.36530, 1387.47327, 1075.93872,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(10226, 352.90060, 1388.45154, 1069.86072,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(9821, 361.66000, 1388.17554, 1076.09204,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(9820, 361.92511, 1390.31531, 1084.34595,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(9818, 357.52271, 1390.50854, 1085.15161,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(9819, 357.75681, 1384.35791, 1084.35364,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(9822, 358.35129, 1384.89343, 1084.19177,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(19357, 355.44321, 1387.65295, 1078.28101,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 9
Sevillon escribió:
04 Jul 2018 18:30
Como no voy a tocar más el samp les regalo esta porquería, esta creado para ser un interior de submarino por las ventanas tapadas, pero sí gustan pueden usarlo para un barco.

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new paredcostado1;
paredcostado1 = CreateObject(19430, 357.64331, 1400.82104, 1085.79004,   -90.00000, 0.00000, -90.00000);
SetObjectMaterial(paredcostado1, 0, 9698, "bigshap_sfw", "bridge_walls2_sfw", -1);
new paredcostado2;
paredcostado2 = CreateObject(19430, 357.69629, 1379.98816, 1085.79004,   -90.00000, 0.00000, -90.00000);
SetObjectMaterial(paredcostado2, 0, 9698, "bigshap_sfw", "bridge_walls2_sfw", -1);
new pisosubmarino;
pisosubmarino = CreateObject(9698, 360.88531, 1391.63330, 1080.36365,   0.00000, 0.00000, -180.00000);
SetObjectMaterial(pisosubmarino, 4, 9698, "bigshap_sfw", "freighter5", -1);
new paredcostado3;
paredcostado3 = CreateObject(19430, 361.19830, 1379.98816, 1085.79004,   -90.00000, 0.00000, -90.00000);
SetObjectMaterial(paredcostado3, 0, 9698, "bigshap_sfw", "bridge_walls2_sfw", -1);
new paredcostado4;
paredcostado4 = CreateObject(19430, 361.14090, 1400.82104, 1085.79004,   -90.00000, 0.00000, -90.00000);
SetObjectMaterial(paredcostado4, 0, 9698, "bigshap_sfw", "bridge_walls2_sfw", -1);
new paredadelante1;
paredadelante1 = CreateObject(19430, 355.40039, 1400.02026, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante1, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante2;
paredadelante2 = CreateObject(19430, 355.40039, 1388.79919, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante2, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante3;
paredadelante3 = CreateObject(19430, 355.40039, 1390.39648, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante3, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante4;
paredadelante4 = CreateObject(19430, 355.40039, 1396.79614, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante4, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante5;
paredadelante5 = CreateObject(19430, 355.40039, 1398.40735, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante5, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante6;
paredadelante6 = CreateObject(19430, 355.40811, 1380.77637, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante6, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante7;
paredadelante7 = CreateObject(19430, 355.40039, 1382.39063, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante7, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante8;
paredadelante8 = CreateObject(19430, 355.40039, 1383.98254, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante8, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante9;
paredadelante9 = CreateObject(19430, 355.40039, 1385.58752, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante9, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante10;
paredadelante10 = CreateObject(19430, 355.40039, 1387.19458, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante10, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante12;
paredadelante12 = CreateObject(19430, 355.40039, 1391.99573, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante12, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante13;
paredadelante13 = CreateObject(19430, 355.40039, 1393.60242, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante13, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante14;
paredadelante14 = CreateObject(19430, 355.40039, 1395.20178, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante14, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
new paredadelante15;
paredadelante15 = CreateObject(19430, 355.40039, 1401.62476, 1086.21399,   180.00000, -29.00000, 180.00000);
SetObjectMaterial(paredadelante15, 0, 9698, "bigshap_sfw", "ship2wall_1", -1);
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 57
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CreateObject(10140, 323.16910, 1386.63342, 1071.03442,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(10227, 353.36530, 1387.47327, 1075.93872,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(10226, 352.90060, 1388.45154, 1069.86072,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(9821, 361.66000, 1388.17554, 1076.09204,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(9820, 361.92511, 1390.31531, 1084.34595,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(9818, 357.52271, 1390.50854, 1085.15161,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(9819, 357.75681, 1384.35791, 1084.35364,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(9822, 358.35129, 1384.89343, 1084.19177,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateObject(19357, 355.44321, 1387.65295, 1078.28101,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 9
y las Coordenadas ?
AlexhitoxD escribió:
11 Jul 2018 23:44

y las Coordenadas ?
Es una pregunta tan, muy obvia... ¿no? -fisch -laughing
¿sabes que puedes tomar cualquier coordenada que tiene el mapa, cierto?...

Con respecto al mapa, esta bien, no es algo del otro mundo, pero todo es apreciable.
KaizerHind escribió:
12 Jul 2018 03:16
AlexhitoxD escribió:
11 Jul 2018 23:44

y las Coordenadas ?
Existen los NOOBS, y les sigues tu detrás. -laughing -laughing
¿Si sabes que puedes tomar cualquier coordenada del mapa, cierto? Por cosas como esta, es que hay copias de FZ, OZ, y demás.

Con respecto al mapa, esta bien, no es algo del otro mundo, pero todo es apreciable.
Evitemos esta clase de comentarios, todos hemos sido novatos.
#Fede escribió:
12 Jul 2018 18:48

Evitemos esta clase de comentarios, todos hemos sido novatos.
Pero no de esta manera Fede. xd
Esto sobrepasa los limites de la inteligencia. (comentario de broma)

Edite en todo caso la respuesta, para no hacer molestar a nadie.
-nosweat
KaizerHind escribió:
12 Jul 2018 03:16
AlexhitoxD escribió:
11 Jul 2018 23:44

y las Coordenadas ?
Es una pregunta tan, muy obvia... ¿no? -fisch -laughing
¿sabes que puedes tomar cualquier coordenada que tiene el mapa, cierto?...

Con respecto al mapa, esta bien, no es algo del otro mundo, pero todo es apreciable.
Es que no se usar el map editor para sacar coordenadas si no fuera mucha molestia me explicarias o me mandarias un toturial y no diras un comentario sarcastico.
AlexhitoxD escribió:
13 Jul 2018 16:00


Es que no se usar el map editor para sacar coordenadas si no fuera mucha molestia me explicarias o me mandarias un toturial y no diras un comentario sarcastico.
La verdad no se si hay una Guia, solo debes copiar las coordenadas X, Y, Z.
AlexhitoxD escribió:
13 Jul 2018 16:00
KaizerHind escribió:
12 Jul 2018 03:16
AlexhitoxD escribió:
11 Jul 2018 23:44

y las Coordenadas ?
Es una pregunta tan, muy obvia... ¿no? -fisch -laughing
¿sabes que puedes tomar cualquier coordenada que tiene el mapa, cierto?...

Con respecto al mapa, esta bien, no es algo del otro mundo, pero todo es apreciable.
Es que no se usar el map editor para sacar coordenadas si no fuera mucha molestia me explicarias o me mandarias un toturial y no diras un comentario sarcastico.
de hecho no hace falta,ya que el mismo mapa tiene coordenadas en todos los objetos creados, por ejemplo
 Codigo Pawno:
1

CreateObject(10140, 323.16910, 1386.63342, 1071.03442,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 1
este puede ser cualquier objeto creado, y cuales seria las coordenadas
 Codigo Pawno:
1
2
3

X: 323.16910
Y: 1386.63342
Z: 1071.03442
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 3
Entonces, supongamos que tenés un comando /irpos x , y , z
sería

/irpos 323.16910, 1386.63342, 1071.03442

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