[MAPEO] Sheriff's

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#Roy
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10 Mar 2017 14:28

Buenas tardes gentesilla de PawnoScript, nada simplemente hoy les vengo a pasar este mapeo, de que consiste en una estación de Sheriff, como bien se ve en las imagenes, si vieron bien, hay un mapeo de una puerta de un garage, debido a que es muy chiquito, puse eso para que si quieren pueden ponerle un garage subterráneo -hi .

IMAGENES


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RemoveBuildingForPlayer(playerid, 17535, 2364.0547, -1391.5313, 41.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 17965, 2322.2813, -1355.1953, 25.4063, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1266, 2317.5859, -1355.8281, 37.2188, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 17970, 2364.0547, -1391.5313, 41.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1308, 2331.4453, -1373.5313, 23.0938, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 17504, 2378.6719, -1455.2578, 26.7422, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 17543, 2322.2813, -1355.1953, 25.4063, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1260, 2317.5938, -1355.8203, 37.2266, 0.25);
CreateDynamicObject(3941, 2333.60010, -1357.45398, 26.14300,   0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateDynamicObject(3941, 2327.00000, -1370.40002, 26.04000,   0.00000, 0.00000, 269.98901);
CreateDynamicObject(4100, 2314.10181, -1359.96985, 24.63310,   0.00000, 0.00000, 50.00000);
CreateDynamicObject(4100, 2313.93799, -1339.90588, 24.63310,   0.00000, 0.00000, 50.00000);
CreateDynamicObject(1533, 2314.71191, -1373.21008, 22.78620,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(1533, 2322.16260, -1374.62329, 23.00020,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(1533, 2323.64160, -1374.62329, 23.00020,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(11453, 2323.51733, -1374.46851, 26.70700,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(2921, 2319.27466, -1373.33044, 30.34000,   0.00000, 0.00000, 127.00000);
CreateDynamicObject(2921, 2330.35864, -1373.33044, 30.34000,   0.00000, 0.00000, 127.00000);
CreateDynamicObject(11245, 2321.87573, -1374.13269, 30.08380,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(11245, 2325.63477, -1374.13269, 30.08380,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1223, 2314.02222, -1353.26013, 22.69890,   0.00000, 0.00000, 178.00000);
CreateDynamicObject(1223, 2313.95020, -1347.21313, 22.69890,   0.00000, 0.00000, 178.00000);
CreateDynamicObject(3941, 2327.00000, -1364.09998, 26.09000,   0.00000, 0.00000, 269.98901);
CreateDynamicObject(4100, 2333.57202, -1341.32593, 24.63310,   0.00000, 0.00000, 50.00000);
CreateDynamicObject(13028, 2329.49146, -1350.86792, 24.58810,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(1223, 2320.90894, -1374.38672, 22.69890,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(1223, 2326.01294, -1374.38672, 22.69890,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 27

 Codigo Pawno:
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CreateVehicle(525, 2315.8518, -1357.0264, 23.9130, 0.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(598, 2315.7004, -1338.8024, 23.7247, 180.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(598, 2319.5344, -1338.8024, 23.7247, 180.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(598, 2323.3684, -1338.8024, 23.7247, 180.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(599, 2327.4607, -1338.9963, 24.2470, 180.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(521, 2332.3101, -1336.6840, 23.6206, 90.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(521, 2332.3101, -1337.6780, 23.6206, 90.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(521, 2332.3101, -1338.6720, 23.6206, 90.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(523, 2332.2051, -1340.5265, 23.4759, 90.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(523, 2332.2051, -1341.6625, 23.4759, 90.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(525, 2318.9749, -1357.0264, 23.9130, 0.0000, -1, -1, 100);
CreateVehicle(497, 2325.0559, -1367.2743, 31.7483, 90.0000, -1, -1, 100);
  Cantidad de llaves: Abiertas(0)-Cerradas(0) | Lineas Totales: 12
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